前回のVainglory公式放送に届いた質問のおたよりに回答していくよ!

こんにちは,ぽちです!

前回4/26のVainglory公式生放送に出演させて頂いたのですが,その際にみなさんからのおたよりを募集しました. 数個は放送内で回答させて頂いたのですが,他の方もこの場で回答させていただこうかと! (なので,どうせ選ばれないからおたより送るのやーめたしないでね :P)

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最近ハマってるジャングルBFの動き方とビルド

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こんにちは,ぽちです.

1.15パッチになってジャングルヒーローがどのヒーローも強くて,楽しい限りです!

ジャングルの大きな役割として「敵のレーナーに張り付いて仕事をさせない」というのがあります. それを効果的に行えるヒーローとして,ブラックフェザー(BF)を最近良くやっています.

色々とビルドのバリエーションがありますが,うちは以下のようなビルドでやってます.

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Vaingloryで配信を初めて1年超,ついにTwitchパートナーになりました

こんばんは,ぽちです.

去年の1月からVaingloryを初めて1年とちょっとが経ちましたが,遂にいつも配信しているTwitchでTwitchパートナーになりました!

2015年1月末にVaingloryを初めて,Twitchの第一回配信をしたのが2015年2月1日っぽいです(過去のTweetによれば)

その1年の間に色々とオンラインの大会の実況や解説をやらせてもらって,それをTwitchで配信したり,2015年のTGS(東京ゲームショー)ではTwitchブースのVaingloryのセクションで実況解説に出させてもらったりしました. TGSでは少し話したのですが,ゲーム配信をするのはVaingloryが初めてで,Twtichもそれから初めているので,まさに0からのスタートで今は1700人弱の人がフォローして頂いていて感謝です.ありがとうございます.(そろそろTwitterのフォロワー数超えそう)

今回Twitchパートナーになったことで, - フォローとは別でサブスクライブというものが使えるようになった(月額$4.99) - サブスクライブするとエモーティコンと呼ばれるサブスクライバー限定のアイコンを使える(他のチャンネルでも使えます) - サブスクライバーは無制限に過去の配信アーカイブへアクセスできる というようなメリットがあります!

エモーティコンは始めは2個設定できて,サブスクライバー数が増えていくと徐々に個数がアンロックされていくみたいです. 今は1つはGLのロゴを設定しています.

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もう一つは今描いてますorz

GLMを応援(GLのギルマスですが,補欠なので試合には出てない)していてGLのロゴのエモーティコンがあるとちょっと応援しやすいな〜と思ったので付けてみました. 今週末のGLM 2016 Winter SeasonもRAGEに優勝したTeam GLが戦うので,その時に一緒にGLロゴのエモーティコンで応援してくれる人がいたら是非 Twitch - pchw のページ下部にあるSubscribeボタンでサブスクライバーになってエモーティコンを使ってみてくださいな!

Subscribeボタンは↓のようにフォローの横らへんにあります f:id:poChi:20160304004917p:plain

最後に,もしTwitch配信者の方でパートナープログラムに応募したいというひとは,http://www.twitch.tv/p/partnerfaq を確認して応募してみましょう.

KDAレートとは?

おはようございます!ぽちです!

GLM熱い試合が多いですね!同時視聴者数も1300人↑で日本のVaingloryの大会といえば〜GLM!みたいな雰囲気ありますね(๑´ڡ`๑)

さてさて,Vaingloryが色んな人に楽しまれてくるようになると色んな分析をする方も現れてきます.Twitterでは @AyuciA さんという方がGLMもそうですが他の大会も分析されてその大会でのキル数やアシスト数などのスタッツ情報を分析してTopXという形で共有してくれています.

見ているとKDAという見慣れない単語が出てくるのですが,これは何でしょう?

これはKDA Ratioと呼ばれるもので,元々FPSなどでキル数とDead数の割合を取ってこの数値が大きいほどより少ないDead数でキルを取ったという指標になっていました. VaingloryなどのMOBAでは,Support(日本ではRoam)はキルを稼がずアシストを稼ぐことが多いので,キル数だけではなくアシスト数も考慮に入れた指標としてKDA Ratioが使われています. 計算式は

 (Kill数 + Assist数) / Dead数

という式で導出されます.

もちろん,絶対的な指標ではなくてアーリーゲームならキル数・アシスト数は少なくなりがちで,レイトゲームになるほど多くなる傾向(もちろんDead数も増えるのですが)なのでKDAレートが大きいから何だというものではなく,一定の指標として参考なる程度です.

疑問に思う人が多くなってきそうなので記事にしておきました!

おい式間違ってるよ!とかちょっと違うな〜みたいなのがあったら @pchw へどうぞ!